手写一个签名板
大约 3 分钟
签名板的实现其实很简单,直接用原生 Canvas 就行,但是想要简单实现像 signature_pad 这样的效果,需要用到 ctx.quadraticCurveTo(startX, startY, controlX, controlY)
贝塞尔曲线进行平滑过渡绘制。并且还需监听用户鼠标事件或者手指的移动事件。下面是简单实现。

HTML 和 CSS 样式
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>签名板</title>
</head>
<body>
<!-- 画板 -->
<canvas id="signature-pad" width="400" height="200"></canvas>
<!-- 控制器 -->
<div class="controls">
<select id="stroke-style">
<option value="pen">钢笔</option>
<option value="brush">毛笔</option>
</select>
<button id="clear">清空</button>
</div>
<script src="script.js"></script>
</body>
</html>
body {
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
justify-content: center;
height: 100vh;
background-color: #f0f0f0;
}
canvas {
border: 1px solid #ccc;
background-color: #fff;
}
.controls {
margin-top: 20px;
}
Js 核心部分
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () {
// 获取 canvas 元素和其 2D 上下文
var canvas = document.getElementById('signature-pad')
var ctx = canvas.getContext('2d')
var drawing = false // 标志是否正在绘制
var lastX = 0,
lastY = 0 // 保存上一个点的坐标
var strokeStyle = 'pen' // 初始笔画样式
// 获取事件中触点的相对位置
function getEventPosition(e) {
// 鼠标事件或者触摸事件中的坐标
const offsetX = e.offsetX || e.touches[0].clientX - canvas.offsetLeft
const offsetY = e.offsetY || e.touches[0].clientY - canvas.offsetTop
return { offsetX, offsetY }
}
// 开始绘制的函数
function startDrawing(e) {
e.preventDefault() // 阻止默认行为,避免页面滚动
drawing = true // 设置为正在绘制
ctx.beginPath() // 开始新路径
// 记录初始点的位置
const { offsetX, offsetY } = getEventPosition(e)
lastX = offsetX
lastY = offsetY
ctx.moveTo(offsetX, offsetY) // 移动画笔到初始位置
}
// 绘制过程中的函数
function draw(e) {
e.preventDefault() // 阻止默认行为,避免页面滚动
if (!drawing) return // 如果不是在绘制,直接返回
// 获取当前触点位置
const { offsetX, offsetY } = getEventPosition(e)
// 使用贝塞尔曲线进行平滑过渡绘制
ctx.quadraticCurveTo(
lastX,
lastY,
(lastX + offsetX) / 2,
(lastY + offsetY) / 2
)
ctx.stroke() // 实际绘制路径
// 更新上一个点的位置
lastX = offsetX
lastY = offsetY
}
// 停止绘制的函数
function stopDrawing(e) {
e.preventDefault() // 阻止默认行为
drawing = false // 结束绘制状态
}
// 鼠标事件绑定
canvas.addEventListener('mousedown', startDrawing) // 鼠标按下开始绘制
canvas.addEventListener('mousemove', draw) // 鼠标移动时绘制
canvas.addEventListener('mouseup', stopDrawing) // 鼠标抬起停止绘制
canvas.addEventListener('mouseout', stopDrawing) // 鼠标移出画布停止绘制
// 触摸事件绑定
canvas.addEventListener('touchstart', startDrawing) // 触摸开始绘制
canvas.addEventListener('touchmove', draw) // 触摸移动时绘制
canvas.addEventListener('touchend', stopDrawing) // 触摸结束时停止绘制
canvas.addEventListener('touchcancel', stopDrawing) // 触摸取消时停止绘制
// 清除画布的功能
document.getElementById('clear').addEventListener('click', function () {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) // 清空整个画布
})
// 修改笔画样式的功能
document
.getElementById('stroke-style')
.addEventListener('change', function (e) {
strokeStyle = e.target.value // 获取选中的笔画样式
updateStrokeStyle() // 更新样式
})
// 根据 strokeStyle 更新笔画样式
function updateStrokeStyle() {
if (strokeStyle === 'pen') {
ctx.lineWidth = 2 // 细线条
ctx.lineCap = 'round' // 线条末端圆角
} else if (strokeStyle === 'brush') {
ctx.lineWidth = 5 // 粗线条
ctx.lineCap = 'round' // 线条末端圆角
}
}
// 初始化默认的笔画样式
updateStrokeStyle()
})
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